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#1

Wesens- und Gabenregeln

in Regeln 02.03.2014 19:22
von Clementine Bones • Padfoot | 108 Beiträge

Jeder Charakter kann nur EINE Gabe besitzen ODER ein Wesen sein! Mischwesen wie Halbvampir/Halbveela werden nicht akzeptiert!

1 ~ Vampire
2 ~ Werwölfe
3 ~ Nixen
4 ~ Veelas
5 ~ Nephilim
6 ~ Animagi
7 ~ Metamorphmagi
8 ~ Parselmünder
9 ~ Stablose Magie



Wesen



1. Vampire

1.1 Verwandlung und Fortpflanzung

- Vampire können sich mit Menschen und Zauberern, aber nicht mit anderen Wesen fortpflanzen
- Die Verwandlung zum Vampir erfolgt durch den Biss eines Vollvampires, welcher einem sein Gift injiziert
- Nach dem Biss fühlt man unheimliche Schmerzen, bis man sich nach drei Tagen entgültig verwandelt hat und selbst zum Vollvampir wird
- Es kommt nicht selten zum Tod während der Verwandlung, da das ansteigende Fieber für den menschlichen Teil noch immer gefährlich sein kann

1.2 Verhalten

- Für Vampire ist Sonnenlicht tödlich, allerdings können sie sich mit einem verzauberten Lapizlazuli in Form einer Kette, Spange o.ä. schützen
- Wenn sie schnell von Schatten zu Schatten laufen fühlen sie nur ein unangenehmes bis schmerzhaftes Kribbeln
- Vampire haben extrem geschärfte Sinne und können extrem gut sehen, hören und riechen
- Vampire haben extrem verbesserte Fähigkeiten und sind extrem lernfähig, schnell und stark
- Vampire können bei Nacht genau so gut sehen wie bei Tag
- Vampire brauchen Blut um zu überleben, sie müssen pro Tag etwa 2 Liter zu sich nehmen um die Schmerzen des Durstes zu stillen, kommen aber auch bis zu einer Woche ohne aus, bevor sie sterben
- Wenn ein Vampir einen Menschen beißt MUSS er ihn NICHT töten oder verwandeln
- Tierblut sättigt Vampire auch, allerdings schmeckt es für sie ekelhaft
- Vampire können Menschenessen essen und manchen schmeckt es sogar gut, aber es stillt nicht den Durst
- Vampire werden erst nach mehreren Litern Alkohol betrunken und der Alkohol lindert den Durst etwas
- Was das Blut anderer Wesen angeht haben Vampire verschiedene Geschmäcker, aber Werwolfs- und Nixenblut ist für jeden Vampir widerwärtig
- Vampire sind immun gegen die meisten Krankheiten
- Wunden und Verletzungen heilen sich innerhalb von ein paar Sekunden bis ein paar Stunden (je nach Verletzung) selbst

1.3 Tod

- Vampire sind unsterblich
- Man kann sie nur töten wenn man ihnen den Kopf abreißt (alle anderen Körperteile regenerieren sich)
oder
- ihnen einen Holzpflock durchs Herz treibt
oder
- sie verbrennt
oder
- sie verdursten lässt
oder
- durch einen Werwolf- oder Nixenbiss

1.4 Halb- und Viertelvampire

- Halb- und Viertelvampire sind NICHT unsterblich, haben aber eine um etwa 20 Jahre verlängerte Lebenserwartung und zeigen weniger äußerliche Alterserscheinungen
- Halb- und Viertelvampire brauchen KEIN Menschenblut um zu überleben, aber manche trinken es gern
- Halb- und Viertelvampire können in die Sonne gehen, meiden diese jedoch instinktiv
- Sie haben nur leicht verbesserte Sinne und Fähigkeiten


2. Werwölfe

2.1 Verwandlung und Fortpflanzung

- Werwölfe können sich mit Menschen und Zauberern, aber nicht mit anderen Wesen außer Werwölfen fortpflanzen
- Die Verwandlung erfolgt durch den Biss eines anderen Werwolfes und ist sehr schmerzhaft
- Am nächsten Vollmond verwandelt man sich zum ersten Mal

2.2 Verhalten

- Werwölfe verwandeln sich nur an Vollmond
- Diese Verwandlung ist qualvoll (1. Where your ...) und unkontrollierbar
- Verwandelt würde ein Werwolf sogar seinen besten Freund töten, es sei denn man nimmt einen Wolfsbanntrank zu sich, den man sich bei seinem Zaubettranklehrer abholen kann
- In ihrer menschlichen Form können Werwölfe besser sehen, hören und riechen und sind allgemein sportlicher als normale Menschen
- Kurz vor der Verwandlung sind Werwölfe sehr leicht reizbar und leiden unter Kopfschmerzen und Schlaflosigkeit
- Werwölfe haben eine Vorliebe für (rohes) Fleisch
- Werwölfe haben meist einen recht großen Bewegungsdrang
- Vampir- und Nixenbisse sind für Werwölfe tödlich

2.3 Halb- und Viertelwölfe

- Auch Halb- und Viertelwölfe verwandeln sich nicht an Vollmond, aber werden ebenfalls agressiv und unruhig
- Sie haben nur leicht verbesserte Sinne
- Das Kind zweier ganzer Werwölfe ist ebenfalls ein ganzer Wolf

2.4 Werwolfkratzer

- Wird jemand von einem Werwolf gekratzt, entwickelt er einen unerklärlichen Hunger auf rohes Fleisch
- Die Narben verheilen schlecht und bleiben für immer


3. Nixen

3.1 Verwandlung und Fortpflanzung

- Nixen jagen meist in Gruppen, in denen sie ihr Opfer mit ihrem Gesang anlocken, unter Wasser ziehen und ihm dort mit ihren langen, scharfen Fangzähnen die Brust aufreißen
- In das entstandene Loch, direkt über das Herz wird eine transparente Perle gelegt, die sich dann, je nach Charakter des Opfers schwarz oder weiß färbt
- Nach der Verwandlung wird die neue Nixe verjagt und muss sich eine Gruppe suchen
- Nixen können sich mit Menschen, aber nicht mit anderen Wesen fortpflanzen

3.2 Allgemeines

- Auch Nixen können männlich und weiblich sein
- Nixen können mit ihrem Gesang das andere Geschlecht dazu bringen, sich in sie zu verlieben (weiße Nixen), allerdings nicht so stark wie Veelas, oder ihr Unterbewusstsein beeinflussen (schwarze Nixen)
- Wenn die Beine einer Nixe vollkommen mit Wasser bedeckt sind wird ihr schuppiger, fischartiger Schwanz sichtbar
- Sie besitzt nur einen Fischschwanz, der Rest ihres Körpers ist wenn sie ganz unter Wasser ist nackt
- Bei der Verwandlung zerreißt ihre Hose oder ihr Rock, ihr Oberteil bleibt jedoch
- Die Schwanzfarbe variiert von Nixe zu Nixe, am verbreitesten sind weiß, hellblau und orange
- Sind die Beine nur tropfenweise oder nicht vollständig bedeckt nehmen die Beine der Nixe ein leichtes Schimmern an
- Nixen können sich nur an Land bewegen und dort atmen, wenn sie eine kleine Muschel mit einer ihrer Schwanzschuppen darin bei sich tragen
- Nixenblut hat, ähnlich wie die Tränen eines Phönix, eine heilende Wirkung
- Werwolf- und Vampirbisse sind für Nixen tödlich
- Nixen können zwar dem Meer eine ganze Zeit fern bleiben, müssen aber regelmäßig Meersalz einnehmen


3.3 Schwarze und weiße Nixen

- Weiße Nixen
-> sind von Grund auf gutmütig und hilfsbereit
-> essen kein Fleisch außer Fisch und Meerestieren (auf diesen haben sie jedoch einen besonders großen Heißhunger)
-> verwandeln keine Menschen
-> wirken selbst, wenn sie nicht singen irgendwie anziehend auf das andere Geschlecht
-> bilden im Meer meist riesige Gruppen, in denen harmonischer Zusammenhalt herrscht

- Schwarze Nixen
-> haben einen natürlichen Killerinstinkt
-> leben meist allein, oder in kleinen Gruppen
-> sind von Grund auf misstrauisch, verschlossen und agressiv gegenüber anderen
-> können Menschen auch ohne Gesang leicht hypnotisieren, wenn sie ihnen lange in die Augen sehen


4. Veelas

4.1 Vollveelas

- reine Veelas sind nur weiblich
- Veelas sind wunderschön
- Veelas können gezielt ihren Charme einsetzen, um das andere Geschlecht glauben zu lassen, er wäre unsterblich in sie verliebt
- Diese Illusion (2. treasure ...) von Liebe ist wesentlich stärker als die, von weißen Nixen und die "Opfer" machen die affigsten Anstrengungen um der Veela irgendwie zu gefallen
- Wenn Veelas wütend sind, verwandeln sie sich in schuppige, echsenartige Wesen und werfen mit Feuerbällen um sich
- Vollveelas können keine magischen Fähigkeiten besitzen

4.3 Halb- und Viertelveelas

- Halb- und Viertelveelas können sowohl weiblich, als auch männlich sein
- Sie können ihren Charme nicht gezielt einsetzen
- Wenn sie wütend werden verwandeln sie sich nicht in ein Feuerbälle werfendes Wesen, sondern bekommen rubinrote Augen

5. Nephilim

5.1 Fortpflanzung

- Nephilim sind die Kinder von Engeln und Menschen
- Nephilim können mit Menschen und anderen Wesen Kinder zeugen, aber der Engelsanteil geht bei dem Kind verloren

5.2 Allgemeines

- Nephilim werden von den Vollengeln gejagt und gehasst
- Nephilim leuchten eigentlich, doch um sich vor den Vollengeln zu schützen und nicht auf zu fallen, müssen sie immer einen gesegneten Gegenstand bei sich tragen! Dieser macht sie fast schon unscheinbar
- Nephilim besitzen Schattenflügel, mit denen sie fliegen können, da es aber sehr anstrengend ist, nicht sehr lange
- Nephilim können sich wenn sie wollen schneller bewegen als andere Menschen, manchmal sieht das dann so aus als hätten sie sich von einem Ort zum anderen gebeamt, wobei sie eigentlich einfach nur zu schnell für das menschliche Auge gelaufen sind
- Nephilim sind sehr sensibel was Gefühle angeht und wissen immer was ihr gegenüber wirklich fühlt




Gaben




6. Animagi

- Animagi sind magische Personen, die sich nach belieben in ein Tier verwandeln können
- Es ist immer die selbe Tiergestalt
- Man kann sich nicht aussuchen welchen Animagus man hat, das bestimmt der Charakter
- Die Animagus-Verwandlung zu erlernen ist sehr schwierig und erfordert jahrelanges Training
- Animagi müssen ihre Tiergestalt beim Zaubererministerium registrieren lassen
- Die Animagigestalt ist die selbe wie die des Patronus


7. Metamorphmagi

- Metamorphmagi sind magische Personen, die ihr Aussehen nach belieben verändern können
- Diese Fähigkeit ist angebohren und extrem selten
- Um sich zu verändern brauchen sie nur kurz die Augen zu schließen und sich ganz darauf zu konzentrieren, wie sie aussehen wollen. Einen Moment lang wirken sie abwesend, dann ist die Verwandlung vollzogen
- Bei Metamorphmagi ist nicht festgelegt, welche Gestalt sie annehmen, das entscheiden sie jedes Mal selbst


8. Parselmünder

- Parselmünder sind magische Personen, die die Fähigkeit haben sich mit Schlangen zu unterhalten, sie gefügig zu machen und sie ihrem Willen zu unterwerfen
- Die Kenntniss der Schlangensprache ist nicht erlernbar und extrem selten
- Parsel wird oft als Erkennungsmerkmal für schwarze Magier gesehen
- Nur Rein- oder Halbblüter können Parselmünder sein


9. Stablose Magie

- Stablose Magie ist die sehr, sehr schwer zu erlernende Fähigkeit, ohne Zauberstab Zauber zu wirken
- Das kann auf zwei Arten ausgeführt werden: Entweder durch das angestrengte Anspannen der Muskeln oder durch reine Willenskraft, wobei letzteres nochmal wesentlich schwerer ist







Bei Anregungen und Wesensvorschlägen meldet euch bei den Admins ;)




Ravenclaw ~ 6. Jahrgang ~ Hüterin ~ Katze
zuletzt bearbeitet 26.03.2014 19:01 | nach oben springen
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